La facilitatrice mène le groupe à travers le protocole, en lisant, puis en exécutant, chaque point du Déroulement, l'un après l'autre.
Points communs
- Créer du lien
- Dissoudre le lien
- Bouger
- Dynamiser
- Jouer
- Se rencontrer
- Parler
Objectifs:
Un jeu pour apprendre à se connaître par le partage en binôme de points communs et divergents.Participantes:
7 à 15Durée:
Min 30'Matériel nécessaire:
De quoi chronométrerEspace requis:
Tout espace dans lequel le groupe peut se déplacer et discuter.Prérequis:
AucunPréparation
Déroulement
Se mettre en binôme, si possible avec une personne qu’on ne connaît pas bien. Si le nombre du groupe est impair, faire des binômes et un trio.
Chaque binôme dispose de deux minutes pour trouver deux points communs qu’elles partagent et un point divergent.
Les deux minutes passées, chaque binôme partage avec le reste du groupe les deux points communs et le point divergent.
Les mêmes binômes repartent ensemble, et trouvent en deux minutes deux nouveaux points communs et un divergent, en se mettant d’accord pour donner une fausse information sur un des trois points.
Une fois les deux minutes passées, chaque binôme partage avec le reste du groupe les deux points communs et le point divergeant. Le reste du groupe doit deviner quelle information est fausse pour chaque binôme.
Notes
L’exercice peut se renouveler en changeant les binômes.
Références
Adapté à partir du jeu provenant de "The iO Theater", une école d’improvisation théâtrale à Chicago créé en 1981 par Del Close et Charna Halpern.