La facilitatrice mène le groupe à travers le protocole, en lisant, puis en exécutant, chaque point du Déroulement, l'un après l'autre.
Lapin lapin carotte carotte
- Créer du lien
- Entretenir le lien
- Bouger
- Dynamiser
- Jouer
- Se rencontrer
Objectifs:
Accroître le sentiment de cohésion, apporter de la légèreté à un groupe. Idéal pour changer l'ambiance en cas de baisse d'attention.Participantes:
7 à 15, dès 16Durée:
Min 10'Matériel nécessaire:
AucuneEspace requis:
Tout espace permettant au groupe de former un cercle.Prérequis:
AucunPréparation
Déroulement
Le groupe se met debout, en cercle.
La facilitatrice pince les mains comme des becs de canard (le pouce rejoint les autres doigts comme des pinces), les doigts dirigés vers soi, tout en disant “Lapin-Lapin”,
La facilitatrice refait le même mouvement en lançant le geste et son “Lapin-Lapin” les mains maintenant en direction d'une personne du groupe.
La personne qui reçoit le “Lapin-Lapin” fait ensuite la même chose. Elle dit "Lapin lapin" avec les doigts en becs de canard vers elle, puis lance le lapin lapin a une personne du cercle, qui passera à son tour et ainsi de suite.
Dans un premier temps, le groupe s’habitue aux gestes et au rythme des adresses. Il peut choisir de ralentir ou d'accélérer.
Ajouter alors les carottes : les deux personnes voisines de celle qui dit le “Lapin-Lapin” vers elle-même, disent en même temps “Carotte-Carotte” en faisant le mouvement suivant : poings fermés-poings ouverts comme pour imiter des phares de voiture qui s'allument. Ce mouvement est fait en direction de la personne qui reçoit le “Lapin-Lapin”, donc au moment-même où elle dit “Lapin-Lapin” dirigé vers elle.
Continuer le jeu ainsi : une personne envoie le “Lapin-Lapin”, celle qui le reçoit dirige d’abord le “Lapin-Lapin” vers soi pendant que ses voisines disent en mouvement “Carotte-Carotte”, puis le “Lapin-Lapin” est envoyé vers quelqu’un et ainsi de suite.
S’habituer aux gestes et au rythme des lapins et de leurs carottes pendant un temps.
Accélérer. Jouer avec le rythme.
Arrêter lorsque le rythme et la technique sont bien maîtrisés et/ou le groupe montre des signes d'ennui.
Notes
C’est un jeu sans enjeu, délicieusement idiot, simplement pour changer d'ambiance et apporter de la joie.
Références
Merci à Anaël Hugler, HEAD_Genève 2022, pour ce jeu.